UE4建築コンテンツを制作する際に困ったこと、どう対応したか --04 VRテンプレートでテレポートレーザーが天井を突き抜ける問題--

今回はリクエストが有りましたので、タイトル通りUE4VRテンプレートのナビメッシュ×テレポートムーブを用いて複数階をもつ建物をVR化した際に、テレポートレーザーが天井を突き抜けて認識してしまう現象の対処法について書きます。

当該現象はこの通り。

 

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 後半、ところどころテレポートレーザーが天井を突き抜けていますね。

 では具体的に順序を追って実装しましょう。

 

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UE4建築コンテンツを制作する際に困ったこと、どう対応したか --03 ドアの開閉編--

 ※今回も建築VizでUE4初めてやるときにつまずいて対応した方法です、ところどころ穴があるかもしれませんが詳しくは公式ドキュメント等をご参照下さい。

 

今回はドアの開閉です。

 

最終動作はこんな感じです。

youtu.be

 

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UE4建築コンテンツを制作する際に困ったこと、どう対応したか --02 オブジェクトの複製編--

※例のごとく建築関係者向け、超初心者向けの内容です(ぼくがなんもわからんの状態なので…)、根本的な内容等はUE4の公式ドキュメントやラーニングをご参照下さい。

 

今回はオブジェクトの複製についてです。

建築コンテンツはご存知の通り、柱や各種支柱、ルーバーなど同一規格を頻繁に利用した意匠や構造がよく現れます。

いちいち1つ1つ配置するのは手間ですよね、UE4で効率的に配置、設定してみましょう。

 

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UE4建築コンテンツを制作する際に困ったこと、どう対応したか --01--


UE4建築コンテンツを制作する際に困ったことや疑問に思ったこと、それらのmozなりの解決方法を何回かに分けて書いていきます。

※なおUE4はまだ触って一年未満、しかも当方エンジニアでもプログラマでもないので的はずれな解決方法をしている可能性が多いにありますのでその点ご了承下さい。

 

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第0回 VR建築コンテストに関わって

前回記事からずいぶん時間が空いてしまいました、なにせ怒涛のように色々な波に飲まれて、おかげさまでとても充実した日々を過ごしてたものでブログが完全に疎かになっていました。

心機一転ということで、ブログもWordpressからはてなブログに変更して、これからできる限り続けていきたいという思いでこの記事を書いております。

 

 

 

経緯はまた別の記事にしたためますが、9月ごろxRArchi(イクスラーキ)というグループ(?)に参加しました。
”建築やそれに関わるもの×最先端技術”などでちょっとでも世の中楽しく、良くしたいねという人たちが集まったゆるーいコミュニティです。

 

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このブロク主の紹介(woedpressから移行したもの)

初めまして、mozと申します。
2017年4月に前職の建築設計事務所を退職しまして、紆余曲折のち3Dコンテンツ・3DCG系フリーランスとして活動することになりました。
前職では建築内観パースの担当をしておりましたので、建築系の3DCGが比較的得意なほうです。

まだまだコンテンツ不足ですが、徐々に追加していく予定です。どうぞよろしくお願いします。

 

 

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